Marmoset Toolbag 2破解免费版八猴渲染引擎是8Monkey公司推出的一款可以进行实时模型观察、材质编辑和动画预览的材料编辑和演示工具,Toolbag2修改版在效果上有了质的飞跃,几乎可以达到CG渲染器的水准了。Marmoset Toolbag能给游戏艺术家提供一个快速、简单、实用的应用平台来为其余人展示他们的辛勤劳动成果。
1.安装完软件先不要运行
2.将Crack文件夹内的toolbag.exe文件复制到安装路径下,替换原文件即可破解
三点设置是3D渲染中一种常见的光源设定。
想要创建一个三点光,你需要创建一个顶部的主光源,一个左边的光源和一个右边的光源(每个方向45度)。
同时,还需要添加一个与主光源反方向的补光(Fill Light)和一个置于角色身后的边缘光(Rim Light)。
三点光源可以作为任何照明类型的基础,改变光源的位置和强度,可以让你在基础光源设定上获得更多的好处。
在这个例子中,我使用了一个黎明的天空,并将其brightness设置为0.2。
我之所以选择一个低亮度值,是因为我只想让天空维持阴影的黑色值。同时当有动态光源加入到场景中时,可以很容易地控制暴光度。
如果你有一个非常喜欢的天空盒,那么哈什边缘光将是一个很不错的选择。
你可以通过增加一到两个边缘光来增强效果。
同时不会使天光加强得让人无法接受。这可能是最快最容易的增加复杂光照信息的方式。
在这个例子中,我使用了一个天光来作为主光源。同时增加了两个亮的边缘光。
一个朝向角色背面,一个朝向摄像机。
同时,我将天空的brightness从1.0降到了0.8。用于保留高光处的细节。
角色背面的边缘光的入射角使得角色头部的光照细节更加丰富,同时增强了角色边缘轮廓。
交叉布光的基本原则是使用两个相等强度的主光源,对称的方在主角两边。
并使其相互朝向对方(这里说的朝向对方不是指绝对的朝向,而是一个大致方向。
在这个例子中,两个光都朝向对方,但是角度都稍微向下)。
在这个例子中,我紧贴着角色前方和后方都放了一个光源。
你也可以放置你自己的光源,只要它们呈45度角的前后关系。就依然是处于交叉布光状态。
在我的这个交叉布光实例中,我使用了一个亮度较低的环境光以及一个边缘光。
值得说明的是,在交叉布光中,边缘光并不是必须的。只是我个人比较喜欢边缘光带来的额外效果。
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2017-08-30 23:04 支持(9) 回复