ZBrush 2020修改版为艺术家提供了更灵活的雕刻、新的XTractor、HistoryRecall和DecoCurve笔刷扩展了雕刻笔刷库。此外,您还可以使用新的No Back & Forth修改器将画笔笔触约束为仅向前。除新笔刷外,ZBrush2020 64位中文版还扩展了MorphUV功能,这使得您可以在ZBrush中查看模型的展开UV布局。
现在,有了在模型的UV展开上进行雕刻和PolyPaint的功能,在网格上应用长连续笔触从未如此简单。
一个这样的例子是从腰部一直向上穿过腋窝到角色的手腕。
或者,您可能希望在3D形式过于复杂的网格上应用图案。
您是否曾经难以到达雕刻的某些区域?
借助MorphUV中的Sculpt&Paint,这已成为过去!
这三把画笔将模型中的细节转换为新的Alpha或纹理,以供将来重用。
只需在任何模型的表面上拖动笔触即可捕获雕刻的细节。
然后,捕获的详细信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在将来的任何其他模型中使用。
您是否曾经希望您可以撤销雕塑的一部分而不丢失模型上已完成的所有其他工作?
现在你可以!
该笔刷使用模型的“撤消历史记录”,但将效果限制在使用笔刷的区域。
它也可以在另一个方向上使用,将重做历史从一个模型的一部分投影到另一个模型,而不管其拓扑差异如何。
ZBrush 2020修改版移动无限深度
更改画笔以将细节应用于直接与画笔光标内联的任何内容。例如,在不使用遮罩的情况下,为狗的前腿和后腿增加体积或在多个单独的网格上移动几个顶点。无限深度选项可以应用于多个画笔。
您再也不必考虑要将哪种颜色组合应用于模型了。
现在,您可以使用任何“PolyPainted”或“纹理”模型,并使用新的“按颜色进行纹理调整”和“按颜色进行PolyPaint调整”功能即时调整其色相,强度,对比度,伽玛或色度。
“按颜色进行纹理调整”和“按颜色进行调整”不仅使您能够调整模型的PolyPaint或“纹理贴图中”的颜色,还可以将这些调整限制为特定的颜色选择。
另外,您可以使用颜色拾取来掩盖或取消掩盖模型的某些部分。
ZBrush2020借助新的网格分析功能(壁厚,实时吃水分析和表面积计算)继续扩展您从ZBrush直接进行3D打印的能力。
现在,任何人都可以轻松准备要生产的模型!
借助此功能,ZBrush使用PolyPaint可以直观地表示网格的哪些部分可以从附加厚度中受益,然后再发送给3D打印机,CNC机器或任何其他快速原型方法使用。
设置您的首选最小厚度和最大厚度,然后单击按钮。
现在,使用颜色编码的数据进行任何调整,然后再次单击以对这些更改进行重新评估。就这么简单。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件....
Autodesk欧特克是全球最大的二维、三维设计和工程软件公司,为制造业、工程建设行业、基础设施业以及传媒娱乐业提供卓越的数字化设计和工程软件服务和解决方案。七达网下载提供多款包括Autodesk Inventor,Autodes...
动画制作 / 270.09 MB
动画制作 / 1.24 GB
动画制作 / 819 MB
动画制作 / 956 MB
动画制作 / 100.1 MB
软件评论
请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
2020-02-21 20:57 支持(131) 回复