xNormal次世代游戏模型烘培工具是一款在游戏行业被广泛运用的次世代游戏模型软件,你可以通过xNormal烘培法线软件来对maya和3dsmax中的游戏建模进行导入烘培,在这里能够更加轻松的完成法线的烘培工作,然后再进入SP等软件中进行纹理细节的处理,使用起来非常简单,有需求的话就快来下载吧!
新版本中几乎所有的贴图都包括一个MIN/MAN渲染选项,可以用来控制光线的明暗。
新版可以烘焙高模的法线、置换、环境光、bent法线等纹理信息,以用于低模中。
打开xnormal,点击第一项highdefinitionmeshes,在出现的选项中鼠标右击,出现addmeshes选项添加高模。
下面点开bakingoptions选项,在第一项outputfile中选择烘焙贴图存储位置以及格式。
size中是文件大小。edgepadding(边缘填充)一般根据图片大小更改设置,bucketsize(存储区大小)可以不更改。
closesthitifrayfails和discardback-faceshits都默认打开。
然后再下面mapstorender(烘焙选择)中选择normalmap。
最后再在antialising中设置数值一般为1x或2x就可以了。
最后点击generatemaps就开始烘焙了。
在弹出来的窗口中,可以看到进度。
最后ok后可以点击上面的close就关闭窗口了。
如果是在maya中进行法线贴图
那么需要将该法线贴图在ps中打开,在通道中选择绿色通道,反转,在贴图到maya的bump
(要将2dbumpattributes下面的useas更改为tangentspacenormal选项)中就ok了,这样高显出来就是正确的法线信息。
如果要渲染出来是正确的法线信息,就要将红色和绿色都反转法线才能达到正确的法线显示。
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2018-02-03 10:52 支持(4) 回复