建安十二年手游,是一款三国策略战争游戏,讲述神州世界遭妖魔入侵,你是将挺身而出,还是选择偏安一隅?有四股势力缠斗不休,还有烧脑的战争策略,加上不再呆板的全自动AI攻城玩法,所有敌军全部拥有智能AI,真实模拟玩家行为,让你难度飙升。
【四面楚歌捍卫都城:全自动AI攻城玩法】
再没有呆呆任你打的稻草人,敌军全部拥有智能AI,真实模拟玩家行为。实战操练,沙场复盘,小白玩家也能研习兵法,预演真实的PVP攻城对战!
【奇谋制敌共争天下:深度攻城策略制定】
向无限添油、推崇「武力碾压」的旧SLG告别!引蛇出洞、声东击西、围点打援、假途灭虢,用极致的策略战术击败敌人,享受「智力碾压」带来的全新体验!
【沉浸剧情另类战场:探索未知迷雾关卡】
天下势力齐聚,战场之外再起风云,探索三国故事背后隐藏的秘密!多样的解谜方式,巧妙的关卡设计,以精致的战场为棋局,再现古之名将的风采!
【把握时机合理搭配:电光石火一击致命】
海量特色武将,丰富技能组合,蓄势待发,由你掌控!征服天下既考验武将搭配,更考验技能施放时机,找到最适合自己的节奏,打造最强军队剑指辉煌!
萌新入坑注意抽卡别把资源抽光了,留着资源升建筑,如果你有好卡建筑等级起不来会被卡蛮久的,靠时间来获取太慢了
目前来看所有卡都能抽到?不存在氪金才能的武将?而且可以自选,这点好评。
其次就是布阵策略,羁绊比较普通,但技能衔接有很大亮点,配合战争中恢复的策略点,技能的释放顺序和时间很重要,而且个个国家连锁效果不一样,比很多手游自动无脑放技能策略体验要好。
首先作为一个英雄无敌的老玩家,面对这种游戏莫名的亲近,野外资源探索,藏宝图,竞技场,增益的buff都做的很到位,至于服务器的bug大家都在吐槽了,我就不填一笔了。游戏很不错,q版画风讨喜,平民氪个月卡完全足够。
个人的一点游戏不好的体验,我知道你们想要鼓励三势力斗争,包括竞技场boss击杀宝物掉落也有冷却,但这种无CD乱杀很破坏游戏体验。我在董卓地图,好不容易大死boss,然后一个比我高三个等级的玩家就直接冲上来打,我就想捡我的宝物,然后死了5回,但是真就很生气,真就不想玩了。所以建议加入和平,pk这种状态,或者是加一个攻击CD,pk之后几分钟内不能打人。希望官方可以采纳建议。
策略战争类游戏凭借独特超震撼打击视觉表现,探索式闯关玩法,是一部分游戏玩家最受期待的手游类型!并且相对于其他类型的游戏,策略战争游戏凭借其高反馈的游戏机制,让游戏格外耐玩。...
策略塔防 / 175 MB
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