施耐德 Unity PrO XL 64位Win10版是用于Premium、Atrium和Quantum PLC的通用IEC61131-3编程、调试和运行软件包。大家可以在Unity PrO XL Win10版里利用Unity EFB Toolkit,Visual C++开发者创建定制的功能,非常的实用哦!
变量是在程序执行时可以修改的内存区域。
Unity Pro 软件编程可以使用两种类型的变量:
1)定位变量:是与 I/O 硬件模块输入输出通道相关联的,或者与内存引用相关联的变量。
例如:“启动电机”与输入模板通道 %I 0.5.0 相关联,“启动电机”就是定位变量。
2)非定位变量:是既不与I/O 硬件模块输入输出通道相关联,也不与内存引用地址相关联的变量,即没有地址关联的变量成为非定位变量。
非定位变量在内存中的位置不可知。
这种变量定义类型可以使您在编写程序时抛开地址的束缚,完全专注于您的应用。
BOOL/EBOOL : 布尔变量必须为 FALSE (0) 或 TRUE (1). EBOOL处理强制和边沿检测
WORD : 代表 “位串16”, 意味着数据长度为 16 位
INT : 代表整型数. 数值范围从 -32768 至 +32767
UINT : 代表无符号整型数. 数值范围从 0 至 65535
REAL : 代表浮点值. 数值范围从 -3.40e+38 至 3.40e+38
通常基本数据类型(EDT)的实例采用变量名或拓扑地址的方式引用。
而在数据编辑器或程序段中也可以通过立即值的方式赋值和引用。
方式一,在项目浏览器中鼠标双击“变量和FB实例”,在弹出的‘数据编辑器窗口’定义,编辑、修改变量。
方式二,在项目浏览器中双击CPU或I/O模块,查看相应模块的地址,在模块的I/O对象表格里定义,这种方式只能生成,不支持修改和删除。
方式三,在”程序编辑窗口”中定义,这种方式只能生成,不支持修改和删除。
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2018-05-21 15:29 支持(5) 回复