VRay 3DMax2019渲染器是一款高级的全局照片渲染器,VRayNEXT for 3DMax2019中文版由专业渲染引擎公司Chaos Software公司打造,可以完美兼容3dmax 2012-2019等版本,拥有人性化的渲染设置参数,小编这里主推各位有需要的下载使用!
- 新物理材质初始支持;
- 在Vray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
- 在Vray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
- 降噪可以利用硬件加速;
- 可以在渲染完成后调整降噪结果;
- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
- 按降噪所需自动添加渲染元素;
vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具。
Vray:默认情况下启用全局照明(GI);
Vray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
Vray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
Vray:添加折射过滤烘焙元素;
Vray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
Vray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 Vray 的设置选项卡;
Vray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
Vray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
Vray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
Vray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
.vrscene exporter(Vray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(Vray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
Vray scene converter(Vray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 Vray 灯光。
VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。七达网下...
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2017-07-07 17:36 支持(58) 回复