The Foundry Katana Katana2.6v4是一款用来渲染3D数据的环境,Katana 2.6V4允许艺术家去自定义和控制外观、灯光,同时保持性能,即使在处理大的数据集,通过使用基于规则的方法,可以让建模、外观开发、动画和灯光团队并行工作。
速度
成果立即展现,降低修改的需求,省时又省钱。告别以往绘制、渲染、审查、修改的循环程序。一个模型的所有纹理皆能同时载入 MARI,省去分割模型的麻烦。
绘制
首屈一指的创意绘图工具,专注于艺术家们的需求。MARI 经过极度生产压力历练而生的绘笔引擎,将艺术家从传统的限制中解放出来,容许他们自然的在模型上作业。
境内效果
就视觉特效工作而言,镜头内的整合效果才是最重要的。一个镜头中的模型在背景前,从任何角度所呈现的效果都非常重要。MARI 允许艺术家在镜头内检视效果,并可直接在模型上绘制适当的纹理。
纹理变化
纹理在不同的时间点可能需要改变,例如脸红的少女、刮伤凹陷的盔甲等,纹理的变化是做真实效果时很重要的一环。在 MARI 里您能逐格绘制纹理。
-Katana 是一种用来渲染3D数据的环境,允许艺术家去自定义和控制外观、灯光,同时保持性能,即使在处理大的数据集。通过使用基于规则的方法,它的操作并不具有破坏性,因此可以让建模、外观开发、动画和灯光团队并行工作。
-Katana 最初是在索尼图形图像开发,用以处理日益复杂的工作流程,早在制作《贝奥武夫》和《冲浪企鹅》时已经被投入使用。
-KATANA的商业开发是由The Foundry在2009年年末开始的,以作为两家公司独特合作的一部分。
-KATANA产品的商业发布日期可能在2011年。
-The Foundry的不断努力,以及和广泛用户的协商,都确保了KATANA是一个十分灵活的产品,并能够最终集成任何的工作流程和任何渲染器。
-能够和Nuke、皮克斯的RenderMan一起工作,都表明了它是一个非常友好的产品。
-这些商议已经发展到更深入的协作,包括MPC和Digital Domain这些关键站点都在使用KATANA。
-索尼图形图像首席技术官Rob Bredow说,“我们十分高兴KATANA能够走出索尼图形图像,并被广大艺术家所使用。
-The Foundry是一个非常值得信赖的合作伙伴,扩大了KATANA的使用范围和产品支持。艺术家可以从这种创新且经过业界验证的技术中获益。”
-作为首个商业化的专业场景开发工具,KATANA允许设施可大可小以构建高扩展的灯光流程,而不需要内部工程计划。
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2016-12-15 09:08 支持(5) 回复