蓝星战士手游是一款内容小且能联机的2D游戏,玩法就是利用掩体战术,进行相互对射,有必要说的是,这玩意有友伤,所以一定要注意队友,不是让你别射到队友,是让你小心被队友射,游戏玩法上更注重战术走位,上手难度还有有一点的。
《蓝星战士》是一款2D掩体战术射击游戏,游戏中取胜的关键不是枪法而是走战术走位。
本游戏由个人开发,因为工期长,所以目前还只有核心战斗功能,玩法还没有制作。
目前是测试阶段,玩法正在逐渐加入。
游戏以佣兵,暴徒,海盗三阵营为列,开局只能进暴徒和海盗,Kd达到0.9左右才能进入佣兵。
但是游戏的操作可能让新人很难掌握,而且有一些人误伤队友很容易让别人心态炸,误伤队友完后才扣一分,且人机跟开挂一样,机制有点……,喷子还能一枪秒人,狙击枪要瞄准才能发射……,但是相对应的步枪,手枪之类还行武器机制还比较可以(。-`ω´-)
游戏给我最大的印象就是新颖。无论是各种射击的方式与枪械操作,还是战术的选择与战斗的玩法设计,都给我一种迥然与传统相异的感觉。
对于传统枪战类游戏来说,这款游戏给我的第一感觉是有些类似于使命召唤那类的低配混战版,第一是呼吸回血的设计,第二是双阵营和队友战术配合,其三是枪械的不同点位选择所产生的不同战术策略。不过实际上又与这些有些极大的不同。
因为这款游戏的阵容设计虽然说是双阵容,但实际上却是一个大集体消灭数个单一的敌对目标。这种设计使得游戏的平衡性大大受损,虽说是传统上的创新,但总感觉在理念的调整和平衡上有些不太妥当,建议稍微优化一下。
游戏最大的特点就是战斗的策略性,即因为瞄准的移动锁定所带来的对于枪械准度要求的减小。这就使得对于狙击或者喷子这类枪械只要合理利用掩体和点位,那就就很有机会轻松击杀。对于一些特别苟的对手而言,也可以利用队友的搭配或迂回包抄或勾引诱惑,这也凸现出了游戏的策略性和可玩性的优越。
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