爱丽丝与巨人手游是一款画风唯美的肉鸽解谜游戏,带有RPG元素,拥有唯美画风,并且将剧情故事与游戏关卡深度融合,故事情节嵌入游戏之中,也在许多方面影响了游戏玩法,在简单的游戏玩法中隐藏了许多构建和策略的可能性。
《爱丽丝与巨人》是一款基于纸牌,带有解谜游戏和RPG元素的roguelike游戏,它在简单的游戏玩法中隐藏了许多构建和策略的可能性,几乎每一次对局中,你都将学习新的战术,发现新的卡牌、能力和敌人。同时每个关卡也都隐藏着各种致命陷阱,但幸运的是,即使是最坚强的恶魔也有弱点,这一点就需要大家去探索啦~
游戏以爱丽丝的故事为背景,增加了情感深度,也是本作的重要组成部分。故事情节嵌入游戏之中,也在许多方面影响了游戏玩法,例如,其中一张名为“不”的卡牌,代表了说话和肯定自己。
我试图通过这个游戏去讲述内向孩子成长的故事,以及他们在内心世界与真实生活之间的挣扎。同时还想谈谈我们的内心世界和我们为了逃避现实而创造的想象空间,其实我认为在玩游戏时也可以找到同样的感觉,并且很希望这段在内心世界的旅程是否可以帮助我们在现实生活中用想象力和自信的力量去寻找这么一个空间。
一开始说到《爱丽丝与巨人》本身是以DBG为核心,Roguelike元素相结合的“类爬塔”玩法,但与其说是Roguelike元素不如说是Roguelite元素来得正确,《爱丽丝与巨人》本身并没有完完全全具备Roguelike的内容,更多是针对原本Roguelike的内容有所改变的Roguelite,虽然有些新意但并没有达到让玩家惊喜的程度,甚至不足点较多,至于为何是Roguelite元素,也可以实际看下游戏的部分设定,就拿游戏对于死亡的设定来说,在《爱丽丝与巨人》中玩家死亡后并不会像是Roguelike中的“不可逆转性”直接重零开始,而是变为“死亡也是一种成长”,每次玩家死亡后都会获得新内容,也是代表主角一次新的成长,所以对于Roguelike和Rouguelite的定义还是有区别的
1、修复船夫之路boss关卡-石化船夫后船夫死掉后不再重复刷新导致的卡关问题
2、修复部分bug
冒险解谜 / 67.4 MB
冒险解谜 / 142.3 MB
冒险解谜 / 461 MB
冒险解谜 / 175.1 MB
冒险解谜 / 19.7 MB
软件评论
请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!