《大周列国志》是一款模拟经营类手游。游戏中你需要选择不同时期不同国家的主公进行游戏,游戏有这不错的历史文化,很真实的还原了历史中人物的特点,当然最重要的是可以让你亲自体验历史中的一个国家的一国之君亲身体验历史中的一国之君如何管理和扩大自己的领土而后名垂千古。
作为SLG游戏来说,《大周列国志》不管是内容还是机制方面都跟以往常见的SLG手游不太相同,从资料内容进入游戏世界就有一种眼花缭乱的感觉,各式各样的养成内容、战略要素,以为都是独立的结果息息相关,这样一种极为丰富的内容架构就算是熟悉也需要玩家付出一定的时间,更别说是上手体验了,而作为核心的策略点游戏更像是非常真实的战争体系,玩家在其中需要考虑的内容很多,比如进攻方向、兵力分布等,如果是对于SLG游戏较为新手的玩家来说可能一下子会忙到焦头烂额,这也说明这款游戏本身的限制,就是一个难度的提升,它就是个以前的《无悔华夏》《列王的纷争》《王国觉醒》这类大不相同,不过个人感觉这样的设计也会更富有挑战性,比起前者来说会有着更加强度的体验过程。
剧本非常尽力的还原了相应时期的所有诸侯国,不论大国小国,并且对国家统治者的名字姓氏以及后代都有一定考究。
而且游戏非常努力的还原了当时的战火纷飞和诸侯并战,在经营领地的同时时不时还会有他国的外交信使到来,信使的到来可能是结盟,也可能是宣战,也可能是示好或者威压。在这个乱世,你的国家发展又能如何呢?
你的军队会剑指何处?你的子民会沦为何国庶民?亦或者你会称霸那个时代还是被其它诸侯斩于马下。
在大周王朝的包裹下,是对中国古代的还原与敬
是激起少年的热血滂沱,是对中国历史和文化的骄傲。
游戏对礼法的这个设定是硬性的,可以说是必须遵守。如果不遵守相关礼法就会获得负面buff。但是获得了负面buff也依然可以通过成功祭祀的方法去除。
我这么说并不是想说礼法不重要,而是说游戏设定十分的合理这一方面。
不管游戏的还原度如何之高,那他也必须是一款游戏,所以说游戏设定这个东西还是不能没有的。而大周列国志在游戏设定方面就非常的理性且智慧。
存粮太多,那座城池的人民就会富有,就会忘我,就会浪费,就会懒惰。
所以奢靡值就会被抬高,相应的年产粮也会降低,
必要粮食花费也会变高。
这样那座城池就很可能还会陷入饥荒,尽管这座城池年产粮很多。
新占据的城池没有一个人会心甘情愿心服口服的成为你的子民,所以你就应该对给他们一些好处。免税免役分发粮食。时间一久,他们就不会说什么了。
一个国家如果过于羸弱而且统治者逝世但是却没有后代。那么他是会请求加入旁边的同文化的国的家的。
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