无名江湖手游官方版打造一款武侠风的放置卡牌游戏,玩家以收集百家武学为目标,再现武侠经典省事,游戏中有大量精彩武侠动作画面,港台武侠剧里各种吊威亚和特效爆破都能在这里重温,在丰富的剧情和玩法下,像玩家展现一个飞天遁地的武侠江湖。
玩家作为一个初入江湖的小虾米,在师傅的悉心教导下,一步步成为一代大侠的传奇故事。玩法主打武学卡牌的策略搭配与武侠氛围的体验,喜欢策略玩法与武侠题材的玩家绝对不容错过。
【港台武侠的战斗表现】
还记得小时候那些港台武侠剧里各种吊威亚和特效爆破吗?游戏战斗里将一一重现这些经典的镜头!
【易懂难精的武学策略】
拥有过百武学并不意味着你就可以问鼎华山,在我们的游戏里可是策略为王哦,只要你足够聪明,就可以以弱胜强!
【身临其境的江湖奇遇】
也许是唯一一款放置玩法中可以体验到完整解密剧情的游戏!感受武侠故事里最惊心动魄的桥段!
【跌宕起伏的武林纷争】
弱肉强食的铜人巷争夺,恩怨情仇的武林大会,游戏里众多多人互动的玩法,江湖中人,就是这个味!
【知名制作人参与音乐与美术创作】
游戏同名主题曲由知名音乐人陈挥之作曲,野火大鸿作词。游戏主角人设由2000年SONY发行的PS游戏《射雕英雄传》角色设计画师名角尖亲自操刀。
《无名江湖》算是一款把江湖风情都演绎了出来,没有设么花里胡哨的背景,更愿意将其称之为漫画形式的表达,这种一帧一帧的动画展示一开始还真有些不习惯,不过想了想,本身游戏会给人一种PPT的形式(战斗环节除外),从刚进入游戏开始,故事的进展好像是一种流程固定的操作,说好也好说不好也不好,但本身的适配性挺强的,从刚开始的不习惯到慢慢的适应倒是挺快的,因为画面上的缺点,游戏在内容上倒是挺认真的,这款号称“收集百家武学”的游戏从一开始就将这个目标贯彻在玩家心中,并且“全文”的内容多多少少都与目标有关联,特别是卡牌的收集,其实就是各种武学,更愿意称之为技能系统,伴随着流程进展其实收集的进度也比较繁琐,需要花费一定的时间才可以,不过好处就是前期的耐玩性比较高,每次收集的卡牌都会有一种莫名的成就感,这个是比较特别的存在。
《无名江湖》搭配一些剧情(在保证不剧透的情况下简单分析,虽然氛围感不强)成分,不过对于整个游戏当中,剧情的占比不算最高,更多是一种衔接,一种是玩法的衔接另一种就是本身养成性的衔接,在故事流程当中时不时会有些小解密的因素,可以当做是游戏提供的额外乐趣点,不过整体的难度不大,倒是没有感觉到很惊奇的感觉,更多当做一种小插曲看待。到了游戏的一些小环节也有不少的互动点,有时候真的很好奇,游戏中一些联动部分运用得挺巧妙的,在同类游戏中还是比较少见的一部分,算是比较奇特的了,目前看来更多是本身的剧情稍微弱了一些。
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