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UVLayout v2 Pro常用快捷键大全

2016-01-04 13:36   作者:佚名   来源:本站整理   浏览:966   评论:4  

UVLayout是时下功能最全,最稳定的UV拆分工具,用来创建和编辑三维模型UV贴图和细分表面纹理坐标。受到游戏和视觉特效行业的专业人员的喜欢。下面是七达网小编给大家分享的UVLayout所有快捷键大全,包括ED模式下快截键和VU模式快捷键,希望对大家有所帮助!

UVLayout常用快捷键

显示降级适配(开关) 【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位 【.】

下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

改变到相机(Camera)视图 【C】

改变到前(Front)视图 【F】

改变到等大的用户(User)视图 【U】

改变到右(Right)视图 【R】

改变到透视(Perspective)图 【P】

循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

删除物体 【DEL】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条 【Alt】+【1】

专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

冻结所选物体 【6】

跳到最后一帧 【END】

跳到第一帧 【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids) 【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器 【M】

最大化当前视图 (开关) 【W】

脚本编辑器 【F11】

新的场景 【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】

向下轻推网格 小键盘【-】

向上轻推网格 小键盘【+】

NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】

NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】

偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

平移视图 【Ctrl】+【P】

交互式平移视图 【I】

放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

播放/停止动画 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作 【Shift】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

撤消视图*作 【Shift】+【Z】

刷新所有视图 【1】

用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】

约束到X轴 【F5】

约束到Y轴 【F6】

约束到Z轴 【F7】

旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】

选择父物体 【PageUp】

选择子物体 【PageDown】

根据名称选择物体 【H】

选择锁定(开关) 【空格】

减淡所选物体的面(开关) 【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板 【3】

显示/隐藏浮动工具条 【4】

显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】

显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】

*显示/隐藏所选物体的支架 【J】

显示/隐藏工具条 【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

打开/关闭捕捉(Snap) 【S】

循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】

声音(开关) 【\】

间隔放置物体 【Shift】+【I】

改变到光线视图 【Shift】+【4】

循环改变子物体层级 【Ins】

子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】

帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

加大动态坐标 【+】

减小动态坐标 【-】

激活动态坐标(开关) 【X】

精确输入转变量 【F12】

全部解冻 【7】

根据名字显示隐藏的物体 【5】

刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

显示几何体外框(开关) 【F4】

视图背景(Background) 【Alt】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】

打开虚拟现实 数字键盘【1】

虚拟视图向下移动 数字键盘【2】

虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

虚拟视图向右移动 数字键盘【6】

虚拟视图向中移动 数字键盘【8】

虚拟视图放大 数字键盘【7】

虚拟视图缩小 数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】

全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】

缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具 【Z】

视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大 【[】

视窗交互式缩小 【]】

ED模式下快截键

"左键"旋转视图

"中键"移动视图

"右键"缩放视图

"空格+中键"移动物体

"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.

"HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.

"D"将物体投放到UV模式.

"1"UV模式

"2"ED模式

"3"3D模式

"C"选择切线

"W"取消切线

"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体.

"SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边.

VU模式

解算模式:O C N 在左边菜单栏 display 后边的O C N三种不同的解算方式.

"F"在物体上点F直接给物体进行解算

"SHIFT+f"给单独一个物体进行解算

"SHIFT+空格+F"将挤在一起的面展平,UV不会重叠在一起.

"RUN FOR"在空白处按F框选所有物体,在左边菜单栏点RUN FOR进行解算.

"T"选择边按原模型进行解算防止面的重叠

"SHIFT+T"选择正条边,取消整条边.

"S"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.

"空格+左键"旋转物体

"空格+中键"移动物体

"空格+右键"缩放物体

“C”将UV切开

“W”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。

“M”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。

"C"切开口UV

"W"缝合UV和给边线打上红色标记在按M进行靠近

"M"将都有红线的两个UV进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.

"SHIFT--- _ +"缩放UV上的红线网格

"H"隐藏所选区域

在空白处点H[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[U]取消所有隐藏[S]反向[G]隐藏MARK

"P"钉子 按P将UV钉住 [在两端双击P]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.

"SHIFT+P" 接触钉子

"空白处按SHIFT+P" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.

用钉子先把物体做成方型,可进行方型UV解算.

"S"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击S可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点

"A"粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标U轴和V轴上,想分成正方型的UV非常有用.

"CTRL+中键或右键"移动点

"R"笔刷

"X"笔刷

"O"笔刷

"SHIFT+中键或右键"单独调整区域.

"CTRL+SHIFT" 软选择笔刷.

"4" ''5" "6" 扩大缩小UV笔刷命令  在左边菜单DISPLAY下边

"G"选则MARK 空白处按G[左键]框选MARK[右键]取消框选.[F]将所有UV进行MARK,在UV上按G以笔刷方式选择MARK.在选中的MARK区域双击G相临的区域将被选中.

"SHIFT+双击G"相临的区域将被取消.

"H"将会把选择的MARK隐藏.

"P"被MARK的物体上钉钉子.

"ENTER"在MARK以后,点ENTER可将MARK后的UV分出来.

"S"反向MARK.

"空白处按G"选择U取消所有MARK

"_+"在空白区域按G扩展或缩小MARK区域.

"SHIFT+G"以笔刷方式取消MARK.

"L"锁定 空白处按L左键选择锁定,[S]反向,[U]取消所有锁定.

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