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UDK虚拟引擎介绍和模型导入教程

2015-07-17 17:14   作者:佚名   来源:本站整理   浏览:742   评论:4  

udk虚幻引擎4是由游戏开发者制作并供游戏开发者使用的一整套游戏开发工具。虚幻编辑器是用于创建您项目所有内容的全面集成工具套件。它的高级功能包括了基于物理的渲染、用户界面、关卡构建、动画、视觉特效、物理模拟、网络以及资源管理。完整的游戏开发工具套件。从二维的移动平台游戏到主机平台的大作,虚幻引擎4赋予您开始项目、发布项目、不断成长并脱颖而出的所需的一切功能。

UnrealDevelopmentKit(虚幻引擎开发工具包),简称UDK,是一套强大并免费的游戏引擎开发套件,可以用来制作高端的3D游戏或者场景展示。不过,如果你要制作商业游戏,并且获得不错的收益,UDK官方会乐于找你分享所得。
*UDK直接支持针对苹果Iphone平台的游戏开发。
有关UDK的强大功能和一些基本操作,都能在网上找到不少资料,这里我仅简介UDK的基本构造,以及UDK和Maya的一些交互操作。

【UDK的构成】
虽然UDK官方提供了中文界面,但是由于软件内核对中文支持仍不完善,某些时候会出现不识别的方块,因此建议使用英文界面,包括工程名称也要使用英文字母或数字。

UDK虚拟引擎介绍和模型导入教程

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*顺带一提,UDK官方也提供了中文页面的在线帮助文档,但使用拼音输入法的汉化人员经常会打出些啼笑皆非的怪词组……当然,官方也一直在完善。

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UDK游戏编辑器的界面很像流行的三维软件界面,如maya,3dsMax(个人看来,更类似Maya)。UDK的视图操作比较个性,它的移动、旋转、缩放快捷键是通过空格键来切换的;场景的浏览,由鼠标左键和右键的组合来完成。不过按住左键然后拖动鼠标的方式会显得不便,因此通常按住鼠标右键不放,配合键盘的QWEASDZC键会更实用,就好象是第一人称FPS游戏中控制角色在场景中行进一样。右键+(Q:下降;E:上升;W:前进;A:左移;D:右移;S:后退;Z:缩小镜头焦距(增大透视);C:拉大镜头焦距(长焦镜头)。按住键盘的U键,拖动左中右键,是视图的移动,旋转,缩进操作;按住L键,鼠标左键拖动可以围绕所选物体进行观察。
*键盘的大小写状态对快捷键操作无影响。
UDK中创建几何体,一个重要的概念就是Brush(笔刷)。字面意思上是笔刷,但其实是一些虚拟的网格线,必须通过UDK左边工具栏的CSG功能才能转为几何实体。CSG功能其实也就类似三维动画软件中的布尔运算。UDK具备一定的建模功能,但是使用起来不是很方便,因此除了一些地形和大面积围墙,多数情况下,我们会通过其他三维动画软件来构建场景模型。

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UDK中通过类似Maya的笔刷工具,绘制复杂的地形起伏和纹理叠加,可以达到高精度的画面效果。

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与三维动画软件一样,UDK对场景的渲染,也是需要加入材质,贴图,灯光的设定。而除了实时预览效果,UDK的环境处理能力也是十分的强大(大气,薄雾,景深,闭塞,画面后处理等),它甚至可以直接进行影视级的CG动画渲染。

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